• Ei tuloksia

Simulaatioiden  toteutusmuotoja

3.   SIMULAATIOT

3.3   Simulaatioiden  toteutusmuotoja

Simulaattori   ja   simulaatio   on   erotettava   toisistaan,   sillä   ne   eivät   vaadi   toisiaan   käytettäväksi   yhtä   aikaa.   Useita   simulaattoreita   käytetään   yksittäisten   taitojen   harjoittelemiseen  ja  vaikka  simulaattoria  käytetään,  sitä  ei  aina  luokitella  simu-­

laatioksi.   Vastaavasti   simulaatioksi   voidaan   luokitella   esimerkiksi   roolileikki,   jo-­

hon   ei   tarvita   simulaattoria.    (Rall   &   Dieckmann,   2005.)   Simulaatio   ei   siis   ole   teknologisesta  toteutuksesta  riippuvainen,  jos  oppimistapahtuma  tai  -­ympäristö   on   muuten   saatu   muistuttamaan   todellisuutta.   Simulaattorin   käyttö   puolestaan   ei  ole  tae  onnistuneesta  simulaatiosta.  

 

3.3  Simulaatioiden  toteutusmuotoja  

 

Simulaatioperustaista  koulutusta  voidaan  jaotella  usealla  eri  tavalla.  Tässä  tut-­

kimuksessa  jaottelemme  simulaatioita  erilaisten  toteutusmuotojen  mukaan  sekä   kuinka  simulaatiot  vastaavat  todellisuutta  ja  oppijan  tarpeita.  Seuraavaksi  esitte-­

lemme   yleisiä   ja   tämän   tutkimuksen   kannalta   oleellisia   simulaatiokoulutuksen   toteutusmuotoja.  Sen  jälkeen  tarkastelemme  simulaatioita  vastaavuuden  näkö-­

kulmasta.    

 

Osatehtäväsimulaatio  

Simulaatioita   voidaan   jaotella   simulaation   laajuuden   ja   tehtäväkeskeisyyden   mukaan.  Tiettyyn  tehtävään  tai  yksittäisen  taidon  kehittämiseen  keskittyneessä   simulaatiossa  harjoitellaan  uutta  menettelytapaa.  Tavoitteena  on  silloin  käytän-­

nön  harjoituksen  avulla  kehittää  jonkun  tarkasti  rajatun  osa-­alueen  taitoja  ja  sii-­

nä  suoriutumista.  Lääke-­  ja  hoitotieteissä  käytetään  paljon  osatehtäväsimulaati-­

oita,  esimerkiksi  katetrointi.  (Ahn  &  Menon,  2011;;  Bradley,  2006,  257.)  Tämän   tutkimuksen   koulutuksessa   sopimuspalokuntalaiset   harjoittelivat   TETRA-­

puhelimen  käyttöä  tabletilla  olevalla  TETRAsim  ONE  -­ohjelmalla.  Koulutusmate-­

riaali  on  jaettuna  asiakokonaisuuksiin,  joissa  harjoitellaan  vaiheittain  puhelimen   eri   toimintoja   käynnistämisestä   muiden   viranomaisten   kanssa   viestimiseen.  

TETRA-­puhelimen  käyttöä  opetellessa  pystyi  jokaisen  asiakokonaisuuden  päät-­

teeksi   harjoitella   TETRA-­puhelimen   toimintoja   yksinkertaisten   tehtävien   avulla.  

TETRAsim   ONE   -­ohjelma   oli   ohjelmoitu   antamaan   käyttäjälle   palautetta   tehtä-­

vän   suorittamisesta.   Osatehtäväsimulaatiot   voidaan   suunnitella   antamaan   pa-­

lautetta  oppijalle  hänen  suorituksensa  laadusta  (Bradley  2006,  257).  

 

Immersiivinen  simulaatio  

Toinen   simulaatiotyyppi   on   immersiivinen   simulaatio,   joka   on   eräänlainen   en-­

nakkoon   suunniteltu   tilanneharjoitus,   jossa   pyritään   eläytymään   tilanteeseen   niin  kuin  se  olisi  aito.  Se  on  yksilölle  tai  ryhmälle  järjestettävä  mahdollisimman   realistiseen   ympäristöön   suunniteltu   oppimistilanne.   Harjoituksessa   pyritään   luomaan   aidonkaltainen   ympäristö,   jotta   osallistujat   voivat   eläytyä   siihen   niin   hyvin,  että  he  voivat  hallita  ja  hoitaa  tilanteen,  kuin  se  olisi  todellinen.  Erilaisia   immersiivisiä   simulaatioita   voidaan   järjestää   omissa   työympäristöissä   in   situ   -­

simulaationa   tai   vaihtoehtoisesti   simulaatiokeskuksissa   (Wang,   2011.)   Immer-­

siivisissä  simulaatioissa  voidaan  hyödyntää  koulutettuja  potilasnäyttelijöitä,  jotka   lisäävät  tilanneharjoituksen  todentuntuisuutta  näytellessään  esimerkiksi  hoidet-­

tavia  potilaita  tai  muita  tilanteen  kannalta  oleellisia  henkilöitä.  Potilaille  on  tilan-­

neharjoitusta  varten  käsikirjoitettu  oireenkuvat  ja  tavat,  miten  heidän  tulee  rea-­

goida   oppijoiden   toimintaan.   Potilasnäyttelijöiden   avulla   voidaan   harjoitella   muun  muassa  potilaan  kohtaamista  sekä  tapoja,  miten  tulisi  kommunikoida  hoi-­

totilanteessa.   (Bradley   2006,   258.)   Sopimuspalokuntalaisten   VIRVE-­

simulaatiokoulutuksessa   järjestettiin   neljä   tilanneharjoitusta,   jotka   toteutettiin   heidän  omassa  työympäristössään  in  situ  -­simulaatioina.  In  situ  –simulaatioina   toteutetuissa   tilanneharjoituksissa   oli   mukana   kaksi   koulutettua   potilasnäytteli-­

jää  esittämässä  liikenneonnettomuuksien  uhreja  sekä  maastosta  etsittäviä  hen-­

kilöitä.  

     

Tietokonepohjaiset  simulaatiot  

Tietokonepohjaisilla   simulaatioilla  tarkoitetaan  tietokoneella  tai  tabletilla  käytet-­

täviä  opetusohjelmia,  jotka  perustuvat  simulaatioihin  (Poikela,  2017).   Niitä  voi-­

daan  käyttää  monin  eri  tavoin  yksilöiden  sekä  ryhmien  opetuksessa  ja  oppimis-­

ympäristöinä.  Tietokonepohjaisia  simulaatioympäristöjä  voidaan  käyttää  muiden   opetusmenetelmien   lisänä   tai   yksittäin   korvaamaan   muita   menetelmiä.   (Son   &  

Goldstone,  2011.)  Tietokonepohjaisia  simulaatioympäristöjä  voidaan  hyödyntää   tiedon   jakamisessa   ja   ne   voivat   toimia   myös   alustana   tietyn   yksittäisen   taidon   harjoittelussa   rutiininomaiseksi.   Lisäksi   tietokonepohjaiset   simulaatiot   voivat   toimia  oppimisalustana,  joka  mahdollistaa  informaation  muuttamisen  tiedoksi  ja   hiljaisen  tiedon  tekemisen  näkyväksi.  (Poikela,  2017,  32–33.)  Tietokonepohjai-­

sina  simulaatioina  käytetään  muun  muassa  virtuaalitodellisuutta  ja  interaktiivisia   ohjelmia,  joita  käyttämällä  oppija  pystyy  harjoittelemaan  uusia  taitoja  ja  hän  saa   palautetta  omasta  toiminnastaan  (Bradley  2006,  258).  

 

Tietokonepohjaisilla  simulaatioilla  harjoittelemisen  on  havaittu  helpottavan  suo-­

riutumista   ja   tiedon   soveltamista   myöhemmin   järjestetyssä   simulaatioharjoituk-­

sessa  (Curtin,  Finn,  Czosnowski,  Whitman  &  Cawley,  2011;;  Poikela,  Ruokamo  

&  Keskitalo,  2014).  Tietokonepohjaisten  simulaatioiden  etuna  on,  ettei  harjoitte-­

lu  ja  oppiminen  ole  välttämättä  sidottuna  tiettyyn  aikaan  tai  paikkaan  (Poikela,   2017,   62).   Tämän   tutkimuksen   VIRVE-­simulaatiokoulutuksessa   tabletilla   oleva   TETRAsim   ONE   -­ohjelma   toimi   tietokonepohjaisena   simulaatioympäristönä,   jossa   sopimuspalokuntalaiset   pystyivät   itsenäisesti   harjoittelemaan   TETRA-­

puhelimen  käyttöä.  TETRAsim  ONE  -­ohjelman  asteittain  vaikeutuvien  harjoitus-­

ten   avulla   oli   tarkoituksena   oppia   TETRA-­puhelimen   käytön   perusteet.   Ohjel-­

man  tehtävät  alkoivat  yksinkertaisista  perustoiminnoista,  kuten  laitteen  käynnis-­

tämisestä,   ja   etenivät   progressiivisesti   haastavampiin   harjoituksiin.    Liikutelta-­

van  tabletin  ansiosta  sopimuspalokuntalaisten  harjoittelua  ei  rajoitettu  paikan  tai   ajan   suhteen,   vaan   he   pystyivät   valitsemaan   itselleen   sopivan   paikan   ja   ajan-­

kohdan  TETRA-­puhelimen  käytön  harjoitteluun.  

     

Mobiilit  simulaatiot  

Mobiiliuden  kytkeytymistä  osaksi  oppimista  voidaan  tarkastella  viiden  eri  näkö-­

kulman  avulla:  teknologisten  laitteiden,  fyysisten  tilojen,  käsitteellisen  tilan,  so-­

siaalisen   tilan   sekä   oppimisen   ajallisena   mobiiliutena   (Sharples,   Arnedillo-­

Sánchez,   Milrad   &   Vavoula,   2009).   Mobiiliudella   voidaan   tarkoittaa   teknologis-­

ten   laitteiden   liikuteltavuutta,   jolloin   tavaran   tai   laitteen   voi   helposti   ottaa   mu-­

kaan  eikä  se  ole  kiinteästi  sidottu  tiettyyn  paikkaan  (Gibson,  2013,  4).  Mobiiliutta   voidaan  tarkastella  myös  fyysisten  tilojen  kannalta,  jolloin  oppimisympäristöjä  tai   opiskelutiloja   voidaan   käyttää   joustavasti.   Rall,   Stricker,   Reddersen,   Zieger   ja   Dieckmann  (2008,  565)  yhtyvät  mobiiliuden  määrittelyyn  viitatessaan  alun  perin   Gaban  kehittämään  termiin  mobiili  in  situ  -­simulaatio,  jolla  tarkoitetaan  simulaa-­

tioiden  siirrettävyyttä  ja  liikuteltavuutta.  Mobiilit  in  situ  -­simulaatiot  voidaan  tuoda   ihmisten  luokse  oikeisiin  työympäristöihin,  eikä  simulaatiota  varten  tarvitse  erik-­

seen   siirtyä   rakennettuun   simulaatiokeskukseen.   Tämä   mahdollistaa   simulaa-­

tioharjoittelun   siinä   ympäristössä,   jossa   työtä   todellisuudessa   tehdään.   (Rall   ym.,  2008,  565.)  

 

Kolmantena   näkökulmana   Sharples   ja   kumppanit   (2009)   esittelevät   mobiiliutta   käsitteellisessä   tilassa,   jolla   tarkoitetaan   yksilön   keskittymistä   opiskeltavaan   asiaan.   Kyky   keskittää   ajatuksensa   opiskeltavaan   aiheeseen   voi   vaihdella   ja   siihen  vaikuttaa  yksilön  oma  kiinnostus,  uteliaisuus  sekä   sitoutuminen  opiskel-­

tavaan  aihealueeseen.  Sosiaalisen  tilan  mobiiliudella  viitataan  oppijoiden  työs-­

kentelyyn   erilaisissa   sosiaalisissa   ryhmissä   vaihtuvissa   ympäristöissä.   Viimei-­

senä  mobiiliutta  tarkastellaan  ajallisesti  kumuloituvana  prosessina,  jossa  yhdis-­

tyvät   erilaiset   oppimiskokemukset   formaaleista   ja   informaaleista   oppimistilan-­

teista  (Sharples  ym.,  2009;;  Vuojärvi  &  Keskitalo  2016.)  

 

Fyysisten   tilojen   mobiiliutta   korostavat   in   situ   -­simulaatiot   ovat   yleistymässä   ja   niiden   yhtenä   etuna   nähdään   ympäristön   vastaavuus,   koska   harjoitteleminen   toteutetaan   aidossa   ympäristössä   (Phrampus,   2011,   136).   Mobiilit   in   situ   -­

simulaatiot  voivat  olla  erittäin  merkityksellisiä  osallistujille  ja  koko  organisaatiol-­

le,  mikäli  ne  on  suunniteltu  yksityiskohtaisesti  juuri  heidän  tarpeitaan  ajatellen.  

Niiden  avulla  voidaan  lyhyessä  ajassa  opettaa  isolle  joukolle,  kun  osa  suorittaa   harjoitusta  ja  loput  osallistuvat  harjoitukseen  havainnoimalla  sen  kulkua.  Onnis-­

tuneissa  simulaatioissa  voi  nousta  esiin  tarpeita  muuttaa  organisaation  käytän-­

töjä  tai  helpottaa  työskentelyä  esimerkiksi  uusien  laitehankintojen  avulla.  Näitä   kehittämistä   vaativia   käytäntöjä   on   helpompi   lähteä   muuttamaan   ja   viemään   käytäntöön,   jos   myös   työtoverit   ovat   olleet   mukana   samassa   harjoituksessa.  

(Rall  ym.,  2008,  578–579.)  Tällöin  kehittämiskohde  on  yhdessä  havaittu  ja  koet-­

tu,   jolloin   muutostarvetta   on   helpompi   perustella.   VIRVE-­

simulaatiokoulutuksessa   in   situ   -­simulaatioiden   avulla   sopimuspalokuntalaiset   havaitsivat  muutostarpeita  ja  kehitettävää  sekä  omassa  toiminnassaan  että  ka-­

lustossaan.   Mobiili   in   situ   -­simulaatio   voidaan   toteuttaa   tavanomaisesta   poik-­

keavissa  paikoissa  ja  se  on  erityisen  sopiva  ympäristöissä,  jotka  tarjoavat  vai-­

keat  olosuhteet  tehtävän  suorittamiseen  esimerkiksi  rajallisten  tilojen  tai  melun   vuoksi  (Rall  ym.,  2008,  566).    

 

3.4  Simulaatioiden  tekninen  ja  psykologinen  vastaavuus    

Simulaatioista   puhuttaessa   käsitettä   vastaavuus   käytetään   kuvaamaan   tiettyjä   puolia  kokemuksen  todellisuudesta,  sitä  miten  hyvin  simulaation  tai  simulaatto-­

rin  ulkomuoto  ja  toiminta  vastaavat  simuloitavaa  systeemiä.  Puutteet  käsitteen   johdonmukaisessa   käyttämisessä   ovat   johtaneet   hämmennykseen   siitä,   mitä   vastaavuuden   käsitteellä   oikein   tarkoitetaan.   (Maran   &   Glavin,   2003,   23;;  

Phrampus,  2011,  140.)  Simulaatiossa  pyritään  saavuttamaan  sellainen  vastaa-­

vuuden   taso,   jolla   pystytään   vakuuttamaan   käyttäjät   siitä,   että   harjoiteltava   ti-­

lanne  on  sellainen,  joka  muistuttaa  mahdollista  oikeassa  elämässä  kohdattavaa   tilannetta  (Broussard,  Myers  &  Lemoine,  2009).  

 

Vastaavuus  on  kirjallisuudessa  jaoteltu  tekniseen  matalaan  ja  korkeaan  vastaa-­

vuuteen   sekä   psykologiseen   vastaavuuteen.   Miller   (1954)   on   tehnyt   tärkeän   erottelun   teknisen   ja   psykologisen   vastaavuuden   välillä.   Tekninen   ja   fyysinen   vastaavuus  tarkoittaa  sitä  astetta,  kuinka  harjoitteluväline  tai  -­ympäristö  mallin-­

taa   oikean   tehtävän   ominaisuuksia.   Psykologisella   vastaavuudella   puolestaan