• Ei tuloksia

3D-mallinnuksen oppimistehtävien kehittäminen

N/A
N/A
Info
Lataa
Protected

Academic year: 2022

Jaa "3D-mallinnuksen oppimistehtävien kehittäminen"

Copied!
10
0
0

Kokoteksti

(1)

3ds max vinkkejä

VAASAN AMMATTIKORKEAKOULU

sisältö

2 pikanäppäimet 3 nimeä elementit

4 ryhmittele elementit

5 käytä populate toimintoa

6 käytä auringonsijoitus toimintoa 6 valaistuksen säätäminen

7 käytä pehmeitä varjoja

8 matki oikean maailman valokuvausta 9 käytä poly-malleja

10 mallinna aina oikeassa mittakaavassa

milo laakso ville kaistinen

(2)

pikanäppäimet

alt + W maksimoi näyttökenttä

F etu näyttökenttä

L vasen näyttökenttä

R oikea näyttökenttä

T ylä näyttökenttä

P perspektiivi näkymä

C Q W E A R

ctrl + V F3

F4

shift + A

kameran näkymä valitse

valitse ja liikuta valitse ja käännä kulmiin sijoitus

valitse ja muuta kokoa kloonaa elementin wireframe näkymä näytä reunat

valitse kaikki

alt + X G

S F9

ctrl + S alt + v M

xray näkymä

ruudukko päälle/pois snap päälle/pois renderöi

tallenna aseta riviin

materiaali editori

(3)

nimeä elementit

Mitä monimutkaisempi mallista tulee, sitä enemmän elementtejä se sisältää, mikä johtaa ennen pitkää

sekavuuteen mallissa navigoidessa. Monet ihmiset nimeävät elementtejään muodon perusteella, tämä voi toimia vain, jos tekemäsi malli on pieni ja yksinkertainen, eikä se sisällä monia eri elementtejä, mutta heti kun elementtejä alkaa tulla enemmän ja ne alkavat koostua samoista muodoista - on niiden nimeämistä muutettava helpommin hahmotettavaksi.

Helppo tapa tähän on, että annat loogiset nimet

elementeillesi. Anna esimerkiksi kaikille seinän elementeille sama tunniste, kuten ”North Wall”. Tämän ansiosta ne on helpompi tunnistaa kuin jos olisit merkinnyt ne "Cube" tai

"Sphere".

(4)

ryhmittele elementit

Jopa loogisella nimeämisellä voi olla vaikeaa hahmottaa ja löytää elementtejä suurista malleista. Tässä ongelmassa ryhmittely tulee kuitenkin avuksesi. On hyvä käytäntö tuoda kaikki yksittäiset elementit mallin osaan yhdessä. Esimerkiksi, oletetaan, että olet, mallinnat portaikon. Ryhmittelemällä

jokaisen elementin omaan ryhmäänsä esim. porras elementit porras ryhmään, seinän elementit seinä ryhmää jne. Lisäksi voit käyttää ilmentymiä käsittelemään saman elementin kopioita. Tämän tekeminen tarkoittaa sitä, että yksittäisen elementin muutos heijastuu kaikkiin saman instanssin elementteihin.

(5)

käytä populate toimintoa

Monet arkkitehdit, jotka käyttävät digitaalisia

suunnitteluohjelmistoja, pyrkivät auttamaan asiakkaitaan visualisoimaan kohtauksen. Sinulla voi olla maailman suurin malli, mutta se ei tarkoita mitään, jos asiakas ei pysty

hahmottamaan miltä se tulee näyttämään todellisessa maailmassa. Tästä kohdasta “Populate” -toiminto on hyödyllinen apu. Voit käyttää sitä mallien ja kohtausten täyttämiseen virtuaalisilla ihmisillä ja elementeillä, jotka löytyvät 3DS Max -kirjastossa. Nämä ihmiset tuovat

mukanaan myös animaatioita seisoskeluun ja kävelyyn osalla.

Henkilö mallit ovat ihanteellinen malleille, jotka sijoittuvat tai toimivat rakennuksessa ihmisten kanssa, kuten

kirjastorakennus.

(6)

käytä auringon sijoitus työkalua

Toinen uusi ominaisuus 3DS Max:ssa on ”Aurinkopaikannus”

-työkalu. Löydät tämän työkalun valaistusvalikosta. Sen avulla voit asettaa auringon sijainnin ja tehdä muutoksia taivaaseen mallin ympärillä. Voit jopa asettaa ajat, päivämäärät ja

sijainnit. Tämä on ihanteellinen työskennellessä valokuvista, koska sen avulla pystyt jäljitellä realistisia valaistusolosuhteita tarkasti. Voit myös näyttää kuinka valo vaikuttaa

rakennukseen eri vuorokauden aikoina.

valaistuksen säätäminen

Voit vaihtaa valotehosteita nopeasti työskennellessäsi

mallillasi. Käytä Ctrl + L kytkeäksesi valaistus päälle ja pois.

Tämä ei välttämättä näytä suurelta asialta, mutta kun katsot, että sinun on yleensä harhailtava eri valikossa vaihtaaksesi ja asetellaksesi valoja manuaalisesti, näet, miten se voi säästää paljon aikaa.

(7)

käytä pehmeitä varjoja

Realismi on avain luotaessa asiakkaille tarjouksia. Tämä

tarkoittaa, että sinun on käytettävä varjoja oikein malleissasi ja tuottaa näin tarvittava määrä realismia hahmottamiseen.

Käytä yleisesti pehmeitä varjoja kovien pintojen kanssa, mikä tuo mallille vähemmän realistisen ilmeen ja käytä Omni-valoja valaisemaan mallia yhdestä valonlähteestä kaikkiin suuntiin.

Käytä myös Mental Ray renderointisovellusta luodaksesi

“Raytraced” -varjoja. Sinun on otettava käyttöön aluevarjot Omni / Spot-, kun mallia esitetään V-Ray-tekniikalla.

Renderöinti vie enemmän aikaa, mutta se tulee näyttämään luonnollisemmalta.

(8)

matki oikean maailman valokuvausta

Yleensä sinun tulisi välttää tekemästä malleja, jotka näyttävät selvästi tietokoneella tuotettuilta. 3DS Max tarjoaa joukon ympäristö ja kamera-asetuksia tätä varten. Voit käyttää näitä asetuksia siirtyäksesi valokuvalle asetettujen rajoitusten

ulkopuolelle. Näin kuitenkin luodaan CGI-ilme, jonka haluat ehkä välttää. Välttääksesi tämän pyri jäljittelemään malleillasi ja niiden renderöinneillä oikeita valokuvia. Tämä tekee

mallista todellisemman ja auttaa asiakkaiden visualisoinnissa.

(9)

käytä poly-malleja

3DS Max -sovelluksella voit luoda malleja Mesh- ja Poly- muodossa. Muokkausta käytettäessä tulisi lähes aina käyttää poly-muotoa. Verkkomallit saattavat tarjota enemmän tilaa virheille muokattaessa, mutta niissä on vähemmän asetuksia, mikä tarkoittaa, että sinulla on vähemmän joustavuutta mallia muokatessasi. Älä kuitenkaan hermostu, jos olet alkanut työstää mallilla mesh-tilassa, sillä voit aina muutta sen Polymalliksi saadaksesi lisää muokkausasetuksia ja

vähentääksesi siitä johtuvien ongelmien määrää. Valitse vain

”Turn to Poly” -vaihtoehtoa Modifiers-valikosta.

(10)

mallinna aina oikeassa mittakaavassa

Vastusta kiusausta toimia väärässä mittakaavassa, kun mallintelet menemään 3DS Max -sovelluksella. Ohjelmisto käyttää oikeita yksiköitä ja suhteita kaikille malleillesi. Tämä tarkoittaa, että mittakaavasta poistuminen aiheuttaa

myöhemmin malleillesi useita ongelmia. Sinulla tulisi olla

yksityiskohtaiset mitat ennen mallinnusta, niin sinun ei tarvitse mitoittaa työtäsi myöhemmin uudelleen. mittaukset. Tee

matematiikka ja käytä hetki aikaa valmisteluun. Tämä säästää paljon aikaa myöhemmin, kun sinun ei tarvitse alkaa tehdä säätöjä myöhemmin.

Viittaukset

LIITTYVÄT TIEDOSTOT

Voi- daanko tieteen edistymisestä yhteiskuntatieteissä yleensä puhua.. Miten eri yhteiskuntatieteet ova·t edistyneet tai - ellei niiden yhteydessä voida puhua

Hyvinvointiyhteiskunnan kestävyyttä painot- tavissa kannanotoissa nousee esiin, että talouden kasvupotentiaaliin tulee panostaa nyt eikä myö- hemmin, ja että niin tulee

Vaikka valtaosa (68 %) kyselyymme vastanneista katsoo, että monikulttuurisille nuorille ei tule järjestää erityistä, vain heille tarkoitettua nuorisotoimintaa 18

Tekijän mukaan tutkimuksen tavoitteena on kertoa, mitä television ohjelmaformaatit ovat, mistä ne tulevat, miten niitä sovitetaan suomalaisiin tuotantoihin, ja

Esitä ja todista Fréchet-Rieszin lause.. Hilbertin avaruuksissa on

Onko tekijärengas kokonaisalue tai kunta?. Onko ideaali

Ne ovat eläimiä, jotka syövät lehtiä ja huolehtivat siitä, että niistä tulee uutta maata.. Jos katsot tarkkaan, niin näet, että lehdet ovat täynnä

• Tärkeää on huolehtia, että läheisen pystyasento säilyy 30 minuuttia ruokailun jälkeen, jolloin vältetään myöhäinen aspiraatio.. • Läheisen aspiroidessa