• Ei tuloksia

AUDIOPAKOPELIEN MAAILMA

N/A
N/A
Info
Lataa
Protected

Academic year: 2022

Jaa "AUDIOPAKOPELIEN MAAILMA"

Copied!
6
0
0

Kokoteksti

(1)

maailma

TUOTTANUT KATARIINA KOVANEN

Audiopakopelit olvat tarinallisesti

rikkaampia pakopelikokonaisuuksia, joita pelataan etäyhteyden avulla!

Tässä materiaalipankissa esitellään kaksi

kokonaista audiopakopeliä.

(2)

Audiopakopelit ovat tarinankerronnallisia pakopelejä, joita voidaan pelata etäyhteyden

avulla. Audiopakopelissä pelaaja pääsee

hahmottamaan ympäristöään toisella tapaa, kuin perinteisessä huonepakopelissä. Audiopakopelissä

peliä ohjaa pelinohjaaja.

Pelinohjaaja kuvailee pelaajille heidän tutkimaa ympäristöä siten, kuin pelaajat häneltä sitä kysyvät. Pelaajat saavat myös materiaalia (kuvia,

videoita tms.) pelin aikana pelinohjaajalta, löytäessään esimerkiksi tehtäviä.

Audiopakopelit toimivat loistavasti erilaisilla verkkoalustoilla, kuten Discordissa. Pelin avulla

voidaan saada tuotua toiminnallista sisältöä esimerkiksi pienryhmille.

Materiaalipankin liitesisällöstä löydät ääniklipin, jolla pääset kuulemaan, miltä kuulostaa

audiopakopelin pelaaminen. Äänitys on tehty syksyllä 2020 ja siinä pelataan Auta pakoon Andy!

- Vankila-audiopakopeliä. Pelinohjaajana toimii Katariina Kovanen.

(3)

AUDIOPELIEN SÄÄNNÖT JA OHJEISTUS Tästä löydät audiopakopelien hyväksi havaitut säännöt ja ohjeet. Nämä ohjeet ja säännöt sopivat

kaikkiin tässä materiaalipankissa oleviin audiopakopeleihin.

Mikäli muutat peliä jotenkin tai lisäät sinne sisältöä, huomioi myös ohjeistus; tarvitseeko säännöissä tai ohjeissa korostaa jotakin toimintaa

tai ottaa säännöistä jokin asia pois?

Säännöt ja ohjeet peilataan aina pelattavaan peliin ja siksi ne on hyvä tarkistaa ennen pelin alkua. Lisäksi jotkin lisäykset voivat olla tarpeen.

Esimerkiksi peliin osallistuville pienille pelaajille voi keksiä erikoistehtävän, jotta he tuntevat

voimakkaampaa yhteenkuuluvuutta peliin, vaikkeivät osaisi ratkaista tehtäviä niin nopeasti

kuin aikuiset.

Säännöt ja ohjeet takaavat turvallisen ja

miellyttävän pelikokemuksen pelaajalle. Samalla ne raamittavat tehtävää toimintaa pelaajalle.

(4)

PELIN TARKOITUS

Pakopelissä ajatuksena on ratkaista pelin pulma ja päästä pelastautumaan. (paeta, ratkaista mysteeri, löytää murhaaja jne.) Te kohtaatte erilaisia lukkoja ja vihjeitä. Vihjeiden avulla saatte

aukaistua lukkoja.

Perinteisimmät lukot ovat esimerkiksi

numerokoodilukkoja, jotka voivat olla kolmen tai neljän numeron lukkoja. Lukko aukeaa, kun syöttää oikean numerokoodin (numerot lukossa

0-9).

Kokeilkaa rohkeasti ja kysykää! Peli pysyy hauskana, kun rohkeasti lähdette kokeilemaan.

Ottakaa jo kynät sekä paperit esille. Jos tarvitsee puhelimen laturia kaivaa lähelle, niin nyt on sen

aika.

(5)

MITÄ NYT TAPAHTUU?

Kerron kohta teille säännöt ja sen jälkeen pääsemme pelin tarinaan kiinni. Kerron teille siis

skenaarion. Se siivittää teidät keskelle peliä ja kuvailen teille, mitä edessänne on. Sen jälkeen teidän tehtävänne on aloittaa kysymään tarkkoja

kysymyksiä ja löytämään vihjeitä ulospääsyyn.

HUOM!

Mikäli pelissä halutaan noudattaa aikapainetta, tulee se ilmaista säännöissä. Tällöin asetetaan

pelaajille aikamääre, minkä sisällä peli pitää saada suoritettua. Tämä ei ole välttämätöntä.

Ilman aikapainetta peliä voidaan paremmin käyttää pedagogisessa viitekehyksessä, jotta

oppimiskokemus koetaan onnistuneeksi.

(6)

SÄÄNNÖT

1. Keskustelkaa rauhassa ja kertokaa selkeästi pelinohjaajalle, kun haluatte tehdä jotakin.

Kertokaa selkeästi, mitä haluatte tehdä.

2. Te toimitte aina tiiminä, eli te teette kaikki asiat yhdessä.

3. Koodeja ja lukkoja käytetään pelissä aina vain kerran.

4. Pelissä muistakaa, että asioita voi haistaa, maistaa tai kokeilla.

5. Päätön väkivalta ei ole oikea vastaus mihinkään, joten pidetään realismi mukana

pelissä.

6. Te voitte kysyä vinkkiä pulmiin

pelinohjaajalta missä kohtaa peliä tahansa.

Ilmaiskaa selkeästi, kun haluatte ottaa vinkin.

Viittaukset

LIITTYVÄT TIEDOSTOT

Streamaus ajastettiin alkamaan 10 minuuttia ennen suoran lähetyksen alkua ja ennen varsinaisen lähetyksen alkua Internetiin näkyi alkuplanssi, jossa kerrottiin, että suora lähetys

Tieto työpaikasta tullut hiukan jo laatikon kannessa, sillä numerolukko aukeaa National Archive Access Codella.. Kannen ohjeiden

Konservatismi, liberalismi ja sosialismi ovat merkittäviä aatteita, jotka ovat vaikuttaneet Euroopassa 1800-luvulta alkaen. Tarkastele niiden syntyä ja

Lisäksi jokaisella pelaajalla on omat salaiset tiedot ja tavoitteet, jonka kautta hän toimii.. Maan salaisista tavoitteista ei saa kertoa vastapuolelle, eikä

Kiekkoon paljastuu numero, joka kertoo teille vastauskortin numeron, jonka saatte nyt kääntää. Kortti kertoo, onko koodinne oikea vai pitääkö teidän uudestaan

Tässä arvioitava teos ei ehkä ole paras mahdol- linen johdatus McCloskeyn metodologisiin aja- tuksiin (sellainen voisi olla vaikka McCloskey 1996), mutta aihetta jo jonkin

Tästä seuraa kuitenkin joitakin ongelmia, jotka voivat joh- taa siihen, että pelaajat eivät aina ymmärrä miten pelin pitäisi toimia tai turhautuvat sitä pohtiessaan..

Lisäksi pelit voivat myös sisältää vuorovaikutusta sekä pelaajan ja pelin välillä että pelaajien välillä.. Edellä mainittujen ominaisuuksien lisäksi oppimispelien tulee