• Ei tuloksia

T-110.1110 Johdatus tietoliikenteeseen ja

N/A
N/A
Info
Lataa
Protected

Academic year: 2022

Jaa "T-110.1110 Johdatus tietoliikenteeseen ja"

Copied!
43
0
0

Kokoteksti

(1)

Keinotodellisuus / 1

Tassu Takala / Tapio Lokki / Lauri Savioja Teknillinen korkeakoulu

Mediatekniikan laitos

T-110.1110 Johdatus tietoliikenteeseen ja multimediatekniikkaan

Keinotodellisuus

(2)

Keinotodellisuus / 2

Sisältö: Johdatus keinotodellisuuteen

• Käsitteitä

• Teknisiä laitteita

• Sovellusesimerkkejä

• Lyhyt katsaus historiaan

• Tutkimusta TKK:lla

(3)

Keinotodellisuus / 3

Keinotodellisuus – Virtual Reality (VR)

• Webster:

– Virtual: being in essence of effect, but not in fact

– Reality: something that exists independently of ideas concerning it

• Yksi mahdollinen määritelmä:

– Uppoutuminen/läsnäolo vaihtoehtoisessa (aisti)todellisuudessa

• Uusi väline välittää informaatiota

• Sisältää erittäin monta tutkimusalaa

– tietokonegrafiikka, akustiikka ja äänenkäsittely, käyttöliittymät, robotiikka, tietokoneavusteinen suunnittelu (CAD), opetus, lääketiede, psykologia, fysiologia...

• Neljä peruselementtiä keinotodellisuuskokemuksessa:

– Virtuaalimaailma (virtual world) – Uppoutuminen (immersion)

– Aisteihin perustuva palaute (sensory feedback) – Vuorovaikutteisuus (interactivity)

(4)

Keinotodellisuus / 4

Virtuaalimaailma

Kuvitteellinen tila

Kuvaus objekteista tilassa sekä niiden välisistä säännöistä ja suhteista

(5)

Keinotodellisuus / 5

Uppoutuminen

Tunne, että on jossain toisessa maailmassa

Uppotuminen toiseen maailmaan saavutetaan esim. seuraavilla välineillä:

– kirja

– radio, televisio, elokuva – tietokone

• pelit

• simulaattorit

Huom! ei välttämättä tarvita kuvaa uppoutumisen saavuttamiseksi

Fyysinen uppoutuminen

– jokin fyysinen ärsyke, joka tuottaa aistimuksen

Henkinen uppoutuminen – läsnäolo (presence)

(6)

Keinotodellisuus / 6

Aisteihin perustuva palaute

• Tärkeä keinotodellisuuden komponentti

• Keinotodellisuusjärjestelmä pyrkii luomaan mahdollisimman aidontuntuisen palautteen eri aisteille

– näkö

• stereokuva (syvyys mukana) – kuulo

• äänen tulosuunta, etäisyys ja tilan ominaisuudet – tunto

• haptinen (kosketus- ja paineaistiin liittyvä) palaute – haju, maku

• toistaiseksi alkeellisia kokeiluja…

• Palautteen antamiseksi täytyy ymmärtää miten ihmisen aistit toimivat

• Käyttäjän paikkaa on seurattava, jotta palaute voidaan antaa siten, että syntyy haluttu aistimus

(7)

Keinotodellisuus / 7

Vuorovaikutteisuus

• Keinotodellisuussovellus on aina vuorovaikutteinen

– sovelluksen tulee vastata käyttäjän toimintaan

• Tietokonegrafiikkaa ei välttämättä tarvita

– Pelkkää tekstiä (Zork)

– ASCII-merkkejä (Nethack)

• Vuorovaikutteisuus mahdollistaa virtuaalimaailman muokkaamisen

– Objektien siirtely – Kytkimien käyttö

– Liikkuminen virtuaalimaailmassa – Sovellukset oltava reaaliaikaisia

(8)

Keinotodellisuus / 8

Toinen määritelmä

Virtual Reality: a medium composed of interactive computer simulations that sense the participant's position and replace or augment the feedback to one or more senses -- giving the

feeling of being immersed or being present in the simulation (a virtual world).

Keinotodellisuus: Ilmaisuväline, joka koostuu

vuorovaikutteisista tietokonesimulaatiosta, jotka huomioivat käyttäjän paikan ja tuottavat palautteen yhdelle tai useammalle aistille – muodostaen tunteen, että käyttäjä on uppoutunut tai läsnä simulaatiossa (virtuaalimaailmassa).

(9)

T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3 - 9

Tehostettu todellisuus

• Tehostettu todellisuus (mixed reality) on osa

virtuaalitodellisuuteen liittyviä teknologioita, joka sisältää todellisuuden ja virtuaalisen maailman yhdistämisen janalla, joka yhdistää todellisuuden täydelliseen virtuaalitodellisuuteen (Milgram 1994)

(10)

T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3 - 10

”Todellisuus-virtuaalisuus jatkumo”

(11)

T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3 - 11

Lisätty todellisuus, augmented reality (AR)

Keinotodellisuuden tavoin pohjautuu useisiin eri tieteenaloihin

– Käytettävyystutkimus, puettava tietotekniikka (ubicomp), jne.

Ero ”perinteiseen” keinotodellisuuteen

– Todellinen maailma tai sen osa on sellaisenaan läsnä

• Lisätyt elementit: tekstiä, 3D objekteja, (elo)kuvia ja ääntä, jopa hajuja

• Myös kykyjä voisi lisätä, ei vain objekteja (Matrix-elokuva) – Ei pyritä kokonaisvaltaiseen uppoutumiseen

(12)

T-111.5400 Keinotodellisuus / luento 3 - 12

Vaatimuksia

• Näyttölaite, yleensä kevyt kypäränäyttö

• Tietoliikenne, mobiili pakettivälitteinen, suuret datanopeudet

• Grafiikan piirtäminen, tarvitaan laskentatehoa

• Paikannus, sekä sisällä että ulkona

– Myös orientaatio

(13)

Keinotodellisuus / 13

Keskeiset elementit keinotodellisuudessa

• Uppoutunut käyttäjä

• Input-laitteet

– paikannuslaitteet – muut sensorit

• Virtuaalimaailman kuvaus ja rendaus

– visuaalinen – auraalinen – haptinen

• ”Näyttölaitteet”

(displays)

– visuaalinen – auraalinen – haptinen

(14)

Keinotodellisuus / 14

Järjestelmän komponentit

• Input-laitteet

– paikannuslaitteet – muut sensorit

• ”Näyttölaitteet”

(displays)

– visuaalinen – auraalinen – haptinen

(15)

Keinotodellisuus / 15

Erilaisia näyttöjä

• http://www.stereo3d.com/

auto-stereo

Head-mounted display (HMD) Head-based display (HBD)

projection displays CAVE

(16)

Keinotodellisuus / 16

Input-laitteita

http://www.immersion.com/

(17)

Keinotodellisuus / 17

Paikannusmenetelmiä

• Mekaanisia

– luurangot

• Akustiset

– ultraääni

• Optiset

– kamera(t)

• Magneettiset

• Inertia

(18)

Keinotodellisuus / 18

Tuntoaisti ja voimapalaute (=haptiikka)

• Iho: paine, kosketus, lämpötila, värähtely

• Nivelet: asento

• Lihakset: voima

• Sisäkorva: tasapaino, liike

(19)

Keinotodellisuus / 19

Multimodaalisuus

• Monen aistin hyödyntämistä

– Aistien yhteisvaikutus, esim. McGurk-efekti ja vatsastapuhuminen

• Yleensä parantaa suorituskykyä

• Aistien välinen ristiriita aiheuttaa pahoinvointia

– Visuaali vs. tasapainoaisti

– Vasemman ja oikean silmän vaihtaminen

(20)

Keinotodellisuus / 20

Keinotodellisuuteen liittyviä termejä

Virtuaaliympäristö (Virtual Environment):

1. virtuaalimaailma; 2. virtuaalimaailman instanssi, joka esitetään vuorovaikutteisella välineellä (esim. Keinotodellisuus).

Avatar:

1. Objekti, joka esittää käyttäjää virtuaalimaailmassa. Yleensä visuaalisesti esitetty. 2. Käyttäjän ruumiillistuma. 3. tulee Hindin kielestä; jumalan maanpäällinen ilmestymä.

Lisätty todellisuus (Augmented Reality):

Keinotodellisuuden muoto, jossa ylimääräistä tietoa (kuva, ääni, tms.) on havainnollistettu todellisen maailman päälle.

(21)

Keinotodellisuus / 21

Etäläsnäolo (Telepresence):

Etäkäyttö (Teleoperation):

Kyky vaikuttaa suoraan fyysiseen ympäristöön, joka on jossain muualla, joko oman tai toisen näkökulmasta.

Kyberavaruus (Cyberspace):

paikka, joka on vain käyttäjien mielikuvituksessa (saavutetaan usein teknologian, joka mahdollistaa kaukana toisistaan olevien ihmisten vuorovaikutteisen kommunikaation, avulla).

Keinotodellisuuteen liittyviä termejä

(22)

Keinotodellisuus / 22

Termien vertailua

(23)

Keinotodellisuus / 23

Keinotodellisuuden sovelluksia

Air traffic control

– Helpottaa työoloja lennonjohdossa

Akustinen suunnittelu

– Voidaan kuunnella tiloja suunnitteluvaiheessa

Arkkitehtuurisuunnittelu

– Nähdään suunnitelmat 3D:ssä, lähes fotorealistisina

Suunnittelu (CAD)

– Voidaan visualisoida suunnitelmia 3D:ssä

– Voidaan testata esim. kokoonpanoa virtuaaliprototyyppien avulla

Koulutus / Simulaattorit

– Lento- ja työkoneiden ajamisen opettelu, vaarallisten tehtävien harjoittelu

Viihde

– Pelit, taide...

Lääketieteelliset sovellukset

– Etäkirurgia, fobioiden ja traumojen helpottaminen, opetus

Etäkäyttö

– Robottien käyttö vaarallisissa paikoissa, esim. ydinvoimalan korjaukset

Virtuaalitehtaat

– Logistiikan simulointi, tuotelinjojen testaus ja visualisointi

Tieteellinen visualisointi

– Lääkeaineiden suunnittelu, avaruuden hahmottaminen…

http://www.vicon.com/Engineering/applications/virtual_reality.shtml

(24)

Keinotodellisuus / 24

Labroja ja projekteja maailmalla

• http://www.igd.fhg.de/igd-a4/projects/index.html !

• http://vr.iao.fhg.de/projects.en.html

• http://www.fit.fraunhofer.de/projekte/index_en.xml

• http://www.evl.uic.edu/research/res_results.php3?cat=2 !

• http://www.virart.nottingham.ac.uk/

• http://www.vrac.iastate.edu/research/index.php

• http://climeg.poliba.it/~disegno/vr3lab/index.htm

• http://www.cavi.dk/projects.htm

• http://www.medialab.chalmers.se/cube/Projects/projects.tables.

html

• http://eve.hut.fi

• Paljon linkkejä:

http://www.vrsource.org

(25)

Keinotodellisuus / 25

Keinotodellisuuden historiaa, muutamia poimintoja vuosien varrelta

• Ensimmäinen stereoskooppinen näyttö

(26)

Keinotodellisuus / 26

Sensorama (1962)

• Ensimmäinen viihdekäyttöön tarkoitettu laite

• Moottoripyöräsimulaattori

– Kuva (3D elokuva), kaupunkimaisema

– Ääni, moottori + kaupungin ääniä

– Tärinä, moottori – Haju, eri ruokia – Tuuli ?

• Ei ollut kaupallinen menestys...

(27)

Keinotodellisuus / 27

Ensimmäinen HMD näyttö

• Ivan Sutherland (1968)

– miniatyyri CRT-näyttö, paljon optiikkaa – mekaaninen ja ultraääni paikannus

(28)

Keinotodellisuus / 28

NASA Ames Research Center

1989

1992

• Tehnyt paljon töitä kypäränäyttöjen kanssa 1980 alusta lähtien

BOOM

(29)

Keinotodellisuus / 29

CAVE (1992)

(30)

Keinotodellisuus / 30

DisneyQuest

• Disney: ALADDIN (1998)

– Motion ride, jossa lennetään lentävällä matolla

(31)

Keinotodellisuus / 31

Täysin immersiivinen näyttö Cybersphere (2000)

• http://www.vr-systems.ndtilda.co.uk/sphere1.htm

(32)

Keinotodellisuus / 32

Keinotodellisuuden tulevaisuus

• Ennustaminen on vaikeaa

– Kuitenkin on hyvä katsoa mihin suuntaan ollaan menossa

• Gartner Groupin ”New Technology Hype Cycle” ja keinotodellisuus

Time

Visibility

Technology trigger

Trough of disillusioment

Slope of

enlightenment Plateau of productivity Peak of

inflated

expectations

1992-1995

2003

(33)

Keinotodellisuus / 33

Tulevaisuuden teknologia

• Näyttötekniikat

– autostereoskooppiset näytöt

• ei tarvita laseja tms. laitteita – suoraan verkkokalvolle piirtävät

• virtual retinal display – kevyet kypäränäytöt

• myös puoliläpäisevät – volumetriset näytöt

• Langaton/markkeriton liikkeenseuranta

Dresden Autostereoscopic LCD monitor

4D-Vision™

Micro Optical CO-3

(34)

Keinotodellisuus / 34

Tutkimus TKK:lla

• Stereoskooppinen projektionäyttö ja magneettinen paikannuslaite käytössä vuodesta 1997

• EVE valmistui nykyiseen muotoonsa vuonna 2001

• Virtuaalitekniikan professuuri 1.3.2003 lähtien

(35)

Keinotodellisuus / 35

EVE – Experimental Virtual Environment

(RIP)

(36)

Keinotodellisuus / 36

EVE:

tutkimuskohteita

visualisointi

3D-ääni

uudet vuorovaikutustavat esim. eleet ja tunteet

(37)

Keinotodellisuus / 37

Virtuaaliorkesteri

• Ensimmäinen sovellus, valmistui vuonna 1997

• Videoesimerkki

(38)

Keinotodellisuus / 38

Visualisointi

• Tieteellinen visualisointi

• Arkkitehtuurinen visualisointi

(39)

Keinotodellisuus / 39

Rakennustiedon visualisointi

(40)

Keinotodellisuus / 40

Simulaattorit ja koulutus

(41)

Keinotodellisuus / 41

Uudet käyttöliittymät

(42)

Keinotodellisuus / 42

Kolmiulotteinen äänimaisema

(43)

Keinotodellisuus / 43

Taidetta ilmaan piirtämällä

Viittaukset

LIITTYVÄT TIEDOSTOT

Kuten artikkelissamme toteamme, juuri yhteishankintakoulutus voi tuottaa arvokkaita kokemuksia sekä ammatillisen koulutuksen toteuttamisesta työelämässä että julkisen vallan

siikka-analogia pätee. Journalismi on sekä todellisuuden heijastamista, myös maailman- kuvan näkökulmasta, että sosiaalinen ja kulttuurinen artefakti. Integ- roidunkingrand

The paper preserìts a fornralism to deal with syntactic and semantic restrictions in word-fo¡mation, especially with those found in de¡ivation. a morpheme string, is

Duzmanska, Strojny ja Strojny (2018) mukaan suositumpia teorioita virtuaalisen todelli- suuden liikepahoinvoinnin syille ovat aistien ristiriita -teoria (engl. sensory conflict

Metsän tarinan kaltaiset luontodokumentaarit herät- tävät iänikuisia kysymyksiä kuvan ja todellisuuden suh- teesta – varsinkin digitaalisen kulttuurin aikana, jolloin elokuvan

8 Tässä suhteessa tieteisfiktion vaikutukset voidaan käsittää rea- lismille vastakkaisiksi: tieteisfiktiivinen tarinamaailma muistuttaa lukijaa toistuvasti siitä,

Myös Lacoue-Labarthen panos mimesiksen ajattelussa liittyy juuri käsitteen nimeämän suhteen rakenteen erittelyyn ja mimesiksen näkemiseen ontologisesti perus- tavana,

interconnected computer networks that use the standard Internet Protocol Suite (TCP/IP) to serve billions of users