• Ei tuloksia

Robotiikan perusteet - Blue-Bot, Robot Mouse, Lego Mindstorms

N/A
N/A
Info
Lataa
Protected

Academic year: 2022

Jaa "Robotiikan perusteet - Blue-Bot, Robot Mouse, Lego Mindstorms"

Copied!
1
0
0

Kokoteksti

(1)

Minttu Nurmi, Petteri Raes, Oona Sorsa, Teemu Tuononen ja Johannes Typpö, Turun yliopisto Pekka Vasara, Loukinaisten koulu

ROBOTIIKAN PERUSTEET

Lego-robotiikkaan tutustuminen

Koodauksen oppiminen sisältää hyödyllisiä ongelmanratkaisutaitoja ja ohjelmoinnillista ajattelua, jotka ovat hyödyksi myös monessa arjen tilanteessa (Wing 2006).

Projektin tavoitteena oli opettaa oppilaille Lego- robotiikan perusteita, tutustua erilaisiin robotteihin ja niiden toimintatapoihin.

Yleisesti ottaen oppilaat ovat kykeneviä ja

motivoituneita käyttämään ja tutustumaan uuteen teknologiaan.

TIIVISTELMÄ

Yhteiskehittäminen

“Tulevaisuuden koulusta on paljon visioita. Kaikissa niissä tietotekniikka on vahvasti mukana uusien, luovien työtapojen mahdollistajana,

yhteisöllisyyden kehittäjänä ja arjen helpottajana”

(Kankaanranta ym. 2011, 18).

Opetusjärjestelyt

Oppilaat tutustettiin robotin toimintaperiaatteisiin 2 oppitunnin verran. Pari ohjeistaa robottia lyhyillä ja selkeillä käskyillä esimerkiksi lukitsemaan polkupyörän tai ottamaan kirjan repusta.

Robottien tunnistaminen ja nimeäminen omasta ympäristöstä tai oman tietämisen avulla.

Tutustutaan erilaisiin robotteihin, kuten Blue- Botiin, Robot Mouseen ja syvennetään ymmärrystä Lego-roboteissa.

Huomioita

Lyhyet roboteista kertovat videot

Robotit (Lego, Blue-Bot 1 ja 2, Robot Mouse), niiden käyttömanuaalit ja oheistuotteet mm.

kertolaskumatto Tilanvaraus Arviointi

Yhteistyön ja vuorovaikutuksen parityöskentelyssä Oppilaan oman oppimisen reflektointi

oppimispäiväkirjaan tai portfolioon. Voidaan liittää osaksi suurempaa projektia.

Blue-Bot: kertolaskujen laskeminen ja ohjauskomentojen syöttäminen

STEM Robot Mouse:reitin valitseminen ja hiiren ohjaaminen sokkelon läpi

Lego-robotit: liikkuvat ajoneuvot, jotka suorittavat annetut tehtävät

Lego Mindstorm: sovellus, jonka hallintapaneelista ohjataan Lego-robottien toimintaa

Sovellukset ja sivustot

Asimov:ohjekirja, jolla rakennetaan ja hallinnoidaan robottia

Lego Mindstorm-materiaalit S3 Käsityö

Harjoitellaan ohjelmoimalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio. (vuosiluokat 3-6)

L5 Tvt-osaaminen

Ohjelmointia kokeillessaan oppilaat saavat kokemuksia siitä, miten teknologian toiminta riippuu ihmisen tekemistä ratkaisuista.

(vuosiluokat 3-6) T20 Matematiikka

Oppilas kehittää algoritmista ajatteluaan sekä taitojaan soveltaa matematiikkaa ja

ohjelmointia ongelmien ratkaisemiseen.

(POPS 2014, 23, 271, 379.)

TAVOITTEET

Robot Mouse ja sokkeloalusta

Opetuskokeilussa saatiin todeta, että oppilaat olivat motivoituneita ongelmanratkaisutehtäviin, jotka tehdään ohjelmoimalla robotteja. Tätä havaintoa tuki myös tutkimus (Ilomaa 2008, 62), jossa todettiin, että yleisesti ottaen oppilaat ovat kykeneviä ja motivoituneita käyttämään ja tutustumaan uuteen teknologiaan.

Opiskelija Tuonosen mukaan kehitettävää olisi ollut selkeämmän ohjeet annettuun

ihmisrobottitehtävään sekä hieman pidempi tutustumis- ja opetusaikaa Lego-robotiikalle.

Ohjeiden olisi kannattanut olla niin tarkkoja, selkeitä ja kattavia, sekä oikeassa järjestyksessä, ettei ymmärtämisessä tulisi virheitä.

Mukana seuraamassa ja tukemassa ollut koulun oma opettaja sai myös paljon virikkeitä ja ajatuksia robotiikan hyödyntämiseen huomattuaan oppilaiden kiinnostuksen ja innostumisen aiheeseen.

PÄÄTELMÄT JA SUOSITUKSET

Blue-Bot ja kertolaskuruudukko

LÄHTEET

Ilomäki, L. 2008. The effects of ICT on school:

teachers’ and students’ perspectives. Turun yli- opisto. Turku

Kankaanranta, M. ym. 2011. Opetusteknologia koulun arjessa. Jyväskylän yliopiston

koulutuksen tutkimuslaitos. Jyväskylä.

Perusopetuksen opetussuunnitelman perusteet. 2014.

Wing, J. M. 2006. Computational thinking. Carnegie Mellon University. Microsoft research Asia.

TEKNOLOGIA TOTEUTUS

bit.ly/ODrobot

Viittaukset

LIITTYVÄT TIEDOSTOT

Twitterin käytön yleisyys ja palvelun avoin rakenne antavat mahdollisuuden käyttää botteja, jotka voivat uhata käyttäjien turvallisuutta. bot, ly- henne sanasta robot)

Havaintojen määrän riittävyydelle on esitetty rajaksi 40 havaintoa jokaista selittävää muuttujaa kohden (Metsämuuronen 2005, 62). Tässä tutkimuksessa regressioanalyyseissä

Myös monilla emootioilla ja tunteilla on oleel- linen rooli ihmisten moraalisessa toiminnassa; näi- tä ovat esimerkiksi suuttumus, inho, kateus sekä oikeudenmukaisuuden ja

Samalla kun hoivasta on tullut laaja ja yleinen keskustelunaihe niin sosiaali- ja terveyspoliittisilla arjen näyttämöillä kuin myös yhteiskun- nassa yleisesti ottaen, siitä on myös

T3 opastaa oppilasta tutustumaan ja käyttämään monipuolisesti erilaisia työvälineitä, materiaaleja ja tarkoituksenmukaisia työtapoja sekä kehittämään innovaatioita. L4, L6

Yleisesti ottaen aineisto osoittaa, että oppilaat pitivät englannin kielestä ja sen oppimisesta sekä kokivat oppineensa englantia jo ensimmäisen puolen vuoden aikana riippumatta

Tikkanen (2008, 62) toteaa niin ikään, että tutkimus- ten mukaan vanhempien ja sisarusten asenteet ja uskomukset ovat yhteydessä lasten asenteisiin, uskomuksiin ja

Kuitenkin vastoin aiempia havaintoja (esim. Myllyniemi 2017) vaikuttaa siltä, että oppilaat olivat myös motivoituneita toimimaan ympäristön hyväksi, eli arvot ja asenteet